{"id":75,"date":"2025-10-15T17:41:01","date_gmt":"2025-10-15T15:41:01","guid":{"rendered":"https:\/\/boardgameresearchmeeting.wordpress.com\/?page_id=75"},"modified":"2026-06-16T20:01:49","modified_gmt":"2026-06-16T20:01:49","slug":"premio-storico","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/bgrm.di.unimi.it\/?page_id=75","title":{"rendered":"\ud83c\uddee\ud83c\uddf9 Premio \u201cStoria Ludica Comenio\u201d"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esito del Premio \u201cStoria Ludica Comenio\u201d 2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il Premio \u201cStoria Ludica Comenio\u201d 2026 per il miglior board game ad ambientazione storica pubblicato nel 2025 a livello internazionale \u00e8 assegnato a:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chicago \u201968<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Yoni Goldstein; art John Biggs; The Dietz Foundation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per la capacit\u00e0 di affrontare un tema storico poco esplorato dal gioco da tavolo e dai libri di testo, restituendone la complessit\u00e0 attraverso un sistema di grande accessibilit\u00e0. <em>Chicago \u201968<\/em> si distingue per una modellizzazione efficace del conflitto, rappresentato tanto nella sua dimensione fisica, nelle strade e negli scontri tra manifestanti e forze dell\u2019ordine, quanto nella sua dimensione politica e mediatica, dove la percezione pubblica e la narrazione televisiva diventano parte integrante della partita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Immagini, testi e canzoni favoriscono la costruzione di un immaginario immersivo coerente e integrato con la presenza di fonti e testimonianze nel materiale di gioco, che rafforzano il legame tra esperienza ludica e memoria storica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Menzioni speciali<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Congress of Vienna<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Frank Esparrago; GMT Games<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per aver saputo evidenziare al pubblico le intricate dinamiche degli ultimi anni del periodo napoleonico: \u00e8 in questi mesi cruciali che si consuma la crisi finale del Primo Impero, in un coacervo di manovre militari, trattative diplomatiche e grandi individualit\u00e0 politiche. Il gioco riesce a rendere tutto ci\u00f2 in maniera mirabile, con un regolamento elaborato ma perfettamente comprensibile, capace di catturare le diverse posture strategiche tanto della Francia quanto dei diversi membri della Coalizione, interpretati dai vari giocatori. Ulteriore elemento di pregio \u00e8 l\u2019aver legato l\u2019azione sul campo dei diversi generali a una sapiente gestione delle risorse delle nazioni, scosse da decenni di conflitti continui.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vend\u00e9e 93<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jean-Philippe Barcus e Pascal Toupy; art: Shayn\u00e9 Logan e Ken Smith; Fellowship of Simulations<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per la capacit\u00e0 di valorizzare un contesto storico poco frequentato dal grande pubblico, traducendolo in un\u2019esperienza ludica solida e storicamente significativa. Il gioco si distingue per un uso efficace delle dinamiche da wargame asimmetrico, attraverso cui emergono il diverso rapporto delle due fazioni con il tempo, il territorio e la mobilitazione. Di particolare pregio sono le meccaniche di reclutamento, che riescono a evocare non solo la dimensione militare del conflitto, ma anche la diversa composizione sociale e politica delle forze contrapposte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Radio Victory<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Glauco Babini e Adriano Bompani; Centro Studi Erickson<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per avere creato delle dinamiche in grado di gestire la complessit\u00e0 e l\u2019articolazione della Resistenza, con meccaniche di gioco che permettono di far giocare anche intere classi in sessioni rapide, profonde e immersive. Le scelte da fare durante il gioco servono anche ai giocatori per affrontare i problemi morali e le caratteristiche etiche del conflitto resistenziale, non riducendo cos\u00ec la storia a un mero confronto tra forze in campo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><strong>\ud83c\uddec\ud83c\udde7 <\/strong>Results of the 2026 \u201cStoria Ludica Comenio\u201d Award<\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The 2026 \u201cStoria Ludica Comenio\u201d Award for the best historically themed board game published internationally in 2025 is awarded to:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Chicago \u201968<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Yoni Goldstein; art by John Biggs; The Dietz Foundation<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">For its ability to address a historical theme rarely explored by board games and textbooks, while conveying its complexity through a highly accessible system. <em>Chicago \u201968<\/em> stands out for its effective modelling of conflict, represented both in its physical dimension \u2014 in the streets and in the clashes between demonstrators and law enforcement \u2014 and in its political and media dimension, where public perception and television narrative become an integral part of the game.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Images, texts, and songs foster the construction of a coherent and immersive historical imagination, integrated with the presence of sources and testimonies in the game materials, which strengthen the connection between ludic experience and historical memory.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Special Mentions<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Congress of Vienna<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Frank Esparrago; GMT Games<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">For its ability to bring to the public\u2019s attention the intricate dynamics of the final years of the Napoleonic period: those crucial months in which the final crisis of the First Empire unfolded, amid a complex web of military manoeuvres, diplomatic negotiations, and major political figures. The game succeeds in rendering all this admirably, through a sophisticated yet perfectly understandable ruleset, capable of capturing the different strategic postures of both France and the various members of the Coalition, as played by the participants. A further element of merit lies in the way the action of the various generals on the battlefield is connected to a skilful management of national resources, shaken by decades of continuous conflict.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vend\u00e9e 93<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Jean-Philippe Barcus and Pascal Toupy; art by Shayn\u00e9 Logan and Ken Smith; Fellowship of Simulations<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">For its ability to give value to a historical context rarely encountered by the general public, translating it into a solid and historically meaningful ludic experience. The game stands out for its effective use of asymmetric wargame dynamics, through which the different relationships of the two factions with time, territory, and mobilisation clearly emerge. Particularly noteworthy are the recruitment mechanics, which succeed in evoking not only the military dimension of the conflict, but also the different social and political composition of the opposing forces.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Radio Victory<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Glauco Babini and Adriano Bompani; Centro Studi Erickson<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">For having created dynamics capable of handling the complexity and articulation of the Resistance, with game mechanics that allow even entire classes to play in quick, deep, and immersive sessions. The choices players must make during the game also help them confront the moral problems and ethical characteristics of the Resistance conflict, thus avoiding any reduction of history to a mere confrontation between opposing forces.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&nbsp;<\/strong><strong>\ud83c\uddee\ud83c\uddf9<\/strong><strong> Premio Storia Ludica Comenio<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il <strong>Premio \u201cStoria Ludica Comenio\u201d <\/strong>\u00e8 un riconoscimento internazionale dedicato ai giochi da tavolo che meglio coniugano <strong>divulgazione storica, rigore scientifico e qualit\u00e0 ludica<\/strong>.<br>Il premio valorizza le produzioni editoriali che, attraverso il linguaggio del gioco, riescono a <strong>rendere la storia accessibile, coinvolgente e significativa<\/strong>, stimolando curiosit\u00e0 e riflessione sul passato.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il premio \u00e8 <strong>promosso dal <a href=\"https:\/\/cerg.unige.it\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/cerg.unige.it\/\">CeRG \u2013 Centro di Ricerca sul Gioco<\/a> del <a href=\"https:\/\/dispi.unige.it\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/dispi.unige.it\/\">Dipartimento di Scienze Politiche e Internazionali<\/a> dell\u2019<a href=\"https:\/\/unige.it\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/unige.it\/\">Universit\u00e0 di Genova<\/a><\/strong>, nell\u2019ambito del <strong>Boardgame Research Meeting<\/strong>, appuntamento accademico internazionale dedicato allo studio del gioco da tavolo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ogni anno, una giuria composta da esperti di storia, game design e comunicazione assegna il premio ai titoli pubblicati nel corso dell\u2019anno precedente che si distinguono per <strong>qualit\u00e0,<\/strong> <strong>accuratezza storica, capacit\u00e0 narrativa e forza immersiva<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>\ud83c\uddec\ud83c\udde7<\/strong><strong> <\/strong><strong>Storia Ludica Comenio Award<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The <strong>Storia Ludica Comenio Award<\/strong> is an international prize dedicated to board games that best combine historical dissemination, scholarly rigor, and high-quality gameplay.<br>The award recognizes editorial works that, through the language of play, make history accessible, engaging, and meaningful, stimulating curiosity and reflection on the past.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The prize is promoted by the <strong><a href=\"https:\/\/cerg.unige.it\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/cerg.unige.it\/\">CeRG \u2013 Research Center on Play<\/a> of the <a href=\"https:\/\/dispi.unige.it\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/dispi.unige.it\/\">Department of Political and International Sciences<\/a>, <a href=\"https:\/\/unige.it\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/unige.it\/\">University of Genoa<\/a><\/strong>, within the framework of the <strong>Boardgame Research Meeting<\/strong>, an international academic event dedicated to the study of board games.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Each year, a jury composed of experts in history, game design, and communication selects titles published during the previous year that stand out for quality, historical accuracy, narrative power, and immersive strength.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Comitato Promotore\/Steering Committee&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Andrea Angiolino&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>Glauco Babini<\/li>\n\n\n\n<li>Ennio Bilancini<\/li>\n\n\n\n<li>Leonardo Boncinelli<\/li>\n\n\n\n<li>Mirco Carrattieri<\/li>\n\n\n\n<li>Domenico Di Giorgio<\/li>\n\n\n\n<li>Marco Donadoni<\/li>\n\n\n\n<li>Guglielmo Duccoli<\/li>\n\n\n\n<li>Andrea Ligabue<\/li>\n\n\n\n<li>Luca Lo Basso<\/li>\n\n\n\n<li>Emiliano Pino<\/li>\n\n\n\n<li>Igor Pizzirusso<\/li>\n\n\n\n<li>Gianluca Raccagni<\/li>\n\n\n\n<li>Alessandro Rizzi<\/li>\n\n\n\n<li>Walter Rapetti<\/li>\n\n\n\n<li>Renzo Repetti<\/li>\n\n\n\n<li>Riccardo Rigillo<\/li>\n\n\n\n<li>Leonardo Scavino<\/li>\n\n\n\n<li>Beniamino Sidoti<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Giuria\/Jury<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Thomas Ambrosio<\/li>\n\n\n\n<li>Gianmarco Bet<\/li>\n\n\n\n<li>Ennio Bilancini<\/li>\n\n\n\n<li>Leonardo Boncinelli<\/li>\n\n\n\n<li>Mirco Carrattieri<\/li>\n\n\n\n<li>Domenico Di Giorgio<\/li>\n\n\n\n<li>Philippe du Barry<\/li>\n\n\n\n<li>Guglielmo Duccoli<\/li>\n\n\n\n<li>Jan Heinemann<\/li>\n\n\n\n<li>William Huber<\/li>\n\n\n\n<li>Andrea Ligabue<\/li>\n\n\n\n<li>Luca Lo Basso<\/li>\n\n\n\n<li>Riccardo Masini<\/li>\n\n\n\n<li>Deborah Paci<\/li>\n\n\n\n<li>Emiliano Pino<\/li>\n\n\n\n<li>Igor Pizzirusso<\/li>\n\n\n\n<li>Gianluca Raccagni<\/li>\n\n\n\n<li>Walter Rapetti<\/li>\n\n\n\n<li>Renzo Repetti<\/li>\n\n\n\n<li>Riccardo Rigillo<\/li>\n\n\n\n<li>Leonardo Scavino<\/li>\n\n\n\n<li>Beniamino Sidoti<\/li>\n\n\n\n<li>Matilda Simonsson<\/li>\n\n\n\n<li>Rafael Zurita Aldeguer<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1199\" height=\"813\" src=\"https:\/\/bgrm.di.unimi.it\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/5ccc4fdace5e141d83ceddd27b1851d9.jpg?w=1024\" alt=\"\" class=\"wp-image-77\" 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